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L'environnement de développement PSoC Creator 2.0 de Cypress est maintenant disponible pour tous

5th January 2012
ES Admin
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Cypress Semiconductor Corp a annoncé aujourd'hui que la version 2.0 de son environnement de développement révolutionnaire PSoC Creator pour les familles System-on-Chip programmables PSoC 3 et PSoC 5 est disponible gratuitement en téléchargement pour tous les utilisateurs sur le site www.cypress.com/go/psoccreator. Parmi des dizaines de nouveautés, PSoC Creator 2.0 supporte l'architecture et les composants ARM PSoC 5 en version de production, aussi bien que l'interopérabilité avec l'environnement de développement bien connu et reconnu Keil µVision® 4. Cette interopérabilité permet aux concepteurs de rapidement dessiner, configurer et concevoir des fonctionnalités hardware avec PSoC Creator puis d'écrire le code applicatif dans l'environnement riche et convivial µVision 4.
La nouvelle version optimise la performance des composants grâce à un routage temporel permettant une augmentation de fréquence d'horloge pouvant atteindre 20%. Les outils d'analyse de timing statique utilisés pendant le processus de personnalisation du hardware garantissent cette performance dans toute la plage de température tout en simplifiant la conception et la mise au point.

La version Beta fournie aux membres de la Cypress Developer Community a généré des retours extrêmement bénéfiques, a déclaré Jim Davis, responsable marketing de l'activité PSoC Software chez Cypress. Nous avons incorporé les suggestions des utilisateurs dans cette nouvelle version . Le résultat est un outil de développement plus intuitif et plus souple que tout ce que l'on a pu voir sur le marché.

PSoC Creator est un outil de conception graphique exceptionnel permettant aux utilisateurs de personnaliser le composant PSoC selon leurs besoins spécifiques en quelques minutes. L'environnement de conception inclut une vaste bibliothèque de composants logiques et analogiques totalement testés et caractérisés que l'on peut saisir et amener dans un design et configurer pour s'adapter à toute une variété de besoins. L'outil place automatiquement ces composants dans le circuit PSoC, route tous les signaux internes et dirige les signaux externes vers les broches d'E/S appropriées. Chaque composant périphérique est soigneusement paramétré de sorte que l'implantation est automatiquement optimisée pour les besoins du développeur sans gaspillage de ressources. Le lancement du processus de génération crée pour chaque composant un ensemble d'API aux noms cohérents, qui permet au développeur logiciel de contrôler le hardware sans connaissance des registres des couches inférieures. Les designs personnalisés, et leurs API associées, peuvent etre sauvegardés dans une bibliothèque pour une ré-utilisation ultérieure, et facilement partagés par tout un groupe.

La nouvelle version de PSoC Creator intègre de nouveaux périphériques, par exemple S/PDIF pour l'audio numérique, Serial GPIO pour les contrôleurs disques durs, un contrôleur hardware perfectionné pour ventilateur, un séquenceur d'alimentation, et une interface mémoire externe pour simplifier la configuration hardware. PSoC Creator compte à ce jour plus de 80 composants logiques et analogiques dans sa bibliothèque.

Au sujet de PSoC Creator
PSoC Creator est un logiciel de conception unique permettant aux ingénieurs de créer comme ils pensent, à partir d'une saisie schématique et de périphériques certifiés et pré-packagés pour rendre le design système indépendant du composant PSoC ciblé. Au lieu de s'immerger dans la documentation et de mémoriser des banques de registres, les utilisateurs créent simplement leur design comme ils le feraient sur une feuille de papier ou un tableau, et laissent l'outil le traduire en une configuration PSoC. Avec PSoC Creator les ingénieurs créent leurs designs en fonction des besoins de leur application, et non des contraintes du composant choisi. Pour cibler un autre composant il suffit de re-générer l'application, ainsi porter un design d'un composant PSoC à un autre se fait en un clin d'oeil, y compris la migration de designs de 8 bits vers des composants 32 bits.

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